OpenGL

書類書きとメール書きの合間を縫って、鬼門に手を出しました
7年前、spriteをcanvasにdrawとか言う作業になると、のたうち回ってました。
でも、20年前、MSX BASICでゲーム書いてるとき、sprite使ってたはず…さすがに忘れたけど。
小5であのままBASIC道極めてたら、また人生変わってたかもしれないけど、高学年はザリガニ取りと釣りに夢中だった。残念。

そして、どんな難関かと思った3D。どんだけ苦しむかと思ったけど、OpenGL + GLUT = 意外と楽チン。GLUTだとサンプルも多数あるし、どのプラットフォームででも開発できる。(Winは相変わらず環境構築が面倒もしくは高額…なんでこんなのみんな賛美するのかな?)

でも、バッファはアプリ外で作りたいからなぁ…となるとGLUTだけではカバーできず。
まー、GLUT部分だけ流用で使い回せるかな。もうちょっと勉強。

「OpenGL」への2件のフィードバック

  1. おもしろそうですね~。Xcode用のライブラリも用意されてるじゃないですか。
    惜しむらくは、趣味に投じるにしては値が張りますね。買うんですか?

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